In questo video ho voluto sperimentare la fisica di Blender, la versione che ho utilizzato è la 2.91. Il motore di rendering è eevee.
Per crearla ho modellato i "pin" o birilli (si chiamano cosi? boh) del bowling, ho creato una texture procedurale ed aggiunto un logo a caso;
Ho attivato nel tab "physics properties" il rigid body ed attivato il flag dynamic.
Ho creato una palla (si, senza i buchi per infilarci le dita tanto a che servono?) ed ho attivato anche a questa il rigid body ma questa volta ho tolto il flag dynamic e attivato animated (se non lo attivate NON funzionerà nulla). A questo punto ho creato un cubo che va a collidere con forza di 1.000.000.000 di J la palla che va a fare quello per cui è stata concepita, buttar giù tutti i birilli.

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